Наступает эра русских видеоигр? Контент на Steam и Xbox может стать недоступным уже в 2026 году
Представители администрации президента и игровой индустрии обсуждают новые механизмы регулирования рынка видеоигр в России.
Власти России разрабатывают стратегию регулирования видеоигровой индустрии, включая механизмы принудительной "локализации" дистрибуции зарубежных проектов, сообщает "Коммерсант".
На совещании при участии администрации президента, Минцифры и представителей крупных студий (VK Play, Astrum Entertainment) участникам поручили подготовить предложения по локализации дистрибуции зарубежных проектов, созданию отраслевого госоргана и интеграции игр-симуляторов в образование.
Эксперты в свою очередь предупредили о рисках для отечественных студий на международных рынках. Так 52.8% русских студий назвали приоритетом поддержку экспорта, поскольку принудительная локализация может ограничить их выход на зарубежные рынки.
Рынок видеоигр в России достиг 210 млрд рублей в 2024 году. Без согласования с международными площадками новые правила могут сократить его на 30% .
Локализация логична для защиты внутреннего рынка, но необходимы гарантии недискриминации русских разработчиков за границей,
— комментирует Александр Михеев (АПРИОРИ, площадка экспертов игровой индустрии России).
Требование работать через локальных издателей увеличит сроки выхода игр на 4–6 месяцев и приведёт к росту цен на 15–20%,
— делится соображениями Владимир Вареник (Indie Go Start, Фонд поддержки и инвестирования в разработку видеоигр).
Для смягчения последствий обсуждаются компенсационные меры. К ним относятся налоговые льготы для студий, экспортирующих 50%+ продукции, субсидии на локализацию игр для Азии и Ближнего Востока, акселераторы для инди-разработчиков на базе МФТИ и ИТМО. Доработанные предложения представят на следующем совещании в июле 2025 года, а принятие стратегии ожидается к сентябрю.
Подобные меры действуют в Китае, где онлайн-платформа для распространения и управления видеоиграми Steam доступна только через партнёрство с Perfect World. В 2023 году это привело к блокировке 80% библиотеки игр для китайских пользователей.
Уважаемые читатели "Царьграда"!
Присоединяйтесь к нам в соцсетях "ВКонтакте" и "Одноклассники".